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24/11/2017

Polybius, el videojuego más siniestro de la historia

Polybius Titulo

El videojuego “Polybius”, presentado en una cabina de juegos tradicional, fue lanzado al mercado en 1981 por una semidesconocida compañía llamada Sinneslöschen. La remesa inicial fue de tan solo siete máquinas recreativas, que se distribuyeron en algunos salones recreativos de los suburbios de la ciudad de Portland, en el Estado de Oregón, EE.UU….. Así empezó la negra leyenda la cual provocaría incluso muertes…

Al día siguiente de su salida al mercado las máquinas ya tenían largas colas para jugar frente a la cabina, consistente en un mueble de color negro que, como interfaz de control, contaba con un solo botón y un joystick, siendo el único adorno de la misma la marquesina con el logo del juego.

Las historias que circulan sobre el juego coinciden en señalar que había algo siniestro en el mismo: algunos de los que lo probaron acabaron odiando los videojuegos por completo. Y es que los relatos sobre sus efectos eran demoledores.

Polybius Meú de acceso opcional

Menú de configuración de niveles de Polybius

El juego consistía en una combinación de luces y gráficos vectoriales estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos. En este sentido era similar a la recreativa “Tempest”, lanzada por Atari un año antes.
En el juego manejábamos una nave, aunque no era la nave lo que se movía, sino la pantalla, que podíamos girar con el único mando disponible. Esto, unido a los vistosos gráficos vectoriales y un sonido sintetizado muy superior al de otros arcades de la época, convertía a la recreativa en todo un logro técnico tremendamente adictivo, según aquellos que la probaron.

Mucha gente sostiene que la calidad de sus gráficos y sonido solo se podía obtener en aquella época mediante un super-ordenador gubernamentel. El cual, se creía que estaba dentro de la cabina del vídeo-juego.

No obstante, sus efectos eran demoledores en el subconsciente humano: brotes epilépticos, mareos, pérdidas de memoria, naúseas, alucinaciones, e incluso terribles pesadillas. Hay quien habla incluso intentos de suicidio propiciados por los supuestos mensajes subliminales del juego, e incluso algunos aseguraban ver caras demoníacas al mirar indirectamente la pantalla de juego que desaparecían al fijar la mirada, oían voces ininteligibles, gritos aterradores, quejidos de dolor o pánico y hasta voces femeninas diciendo entre sollozos frases como: “¿por qué me haces daño?”.

Polybius cartel de promoción

Cartel de promoción del juego

La máquina era enormemente adictiva al principio, pero al poco tiempo despertaba en el jugador un odio irracional hacia la misma. Cuanto más se jugaba, más se generaba en el jugador un odio atroz hacia la máquina y al mismo tiempo, la capacidad de recordar en qué consistía o cómo era el juego disminuía, hasta el punto de que el jugador prácticamente no llegaba a recordar nada del mismo.

Polybius Cabina de Juego

Cabina de juego

El nombre de la supuesta compañía creadora del juego era de por sí una advertencia: Sinneslöschen, un vocablo alemán que podría traducirse como “pérdida de memoria” o “inhibición sensorial”. No obstante, hurgando un poco más encontramos que el juego fue programado por Ed Rottberg, un empleado de Atari creador de “Battlezone”.

Polybius Cabina de juego

Cabina de juego

Algunos dueños de salones recreativos de la época cuentan que era frecuente ver a señores trajeados de negro supervisando y controlando el estado de la máquina, tomando notas en sus libretas y hablando con los jugadores sobre su experiencia. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense.

Por aquellos tiempos se creía que Atari tenía contratos secretos con el gobierno y que la supuesta compañía alemana Sinneslöschen no era más que una empresa fantasma bajo la que se escondía la propia Atari. Una tapadera para enmascarar un experimento secreto llevado a cabo por el gobierno sobre el sector más joven de la población.

Todo acabó tan súbitamente como había empezado. Transcurrido tan solo un mes desde la colocación de las máquinas, ocurrió la tragedia. Un niño de apenas 13 años murió de un ataque epiléptico mientras jugaba al juego. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.

‘Polybius’ en la cultura pop

La historia de “Polybius” lo ha encumbrado como una de las grandes leyendas urbanas del mundo de los videojuegos. Sobre el juego se han oído todo tipo de historias, pero la más repetida es que se trató de un experimento del ejército americano, en plena Guerra Fría, como ensayo en métodos de control mental sobre la población civil.

Polybius Pantalla

Pantalla de Polybius

No obstante, la historia de su retirada tras la muerte de un jugador parece real. Y es que el caso de los videojuegos capaces de provocar ataques epilépticos no es un hecho aislado, ya que el mencionado “Tempest”, de Atari, tuvo problemas similares con niños que padecían la enfermedad. De hechos, las pantallas disuasorias de aviso sobre la epilepsia eran algo común en las máquinas de la época.

Polybius Pantalla

En todo caso, la leyenda que rodea a “Polybius” lo ha hecho blanco de todo tipo de especulaciones y referencias en la cultura pop underground. Incluso apareció en un episodio de “Los Simpson”, en una sala de recreativas llena de máquinas anticuadas que visita Bart. Concretamente, se trata del episodio “Please Homer Don’t Hammer ‘Em” de la decimooctava temporada.

Polybius Pantalla

Pantalla de Polybius

El juego en movimiento

Polybius Pantalla

Pantalla de Polybius

Aunque según la leyenda, la rápida retirada del título provocó que no se conserve ninguna imagen del mismo más allá de la pantalla de título, y debido a su escasísima distribución, nadie conserva una imagen ROM de la placa, la verdad es que esto no es del todo cierto.

Circula por internet una recreación del juego original y, rebuscando un poco por YouTube, he encontrado un vídeo de dicha copia en acción, que servirá a modo de aproximación a lo que era el juego en sí. Aunque eso sí (y esto no es una advertencia gratuita), no solo es un vídeo perturbador por el bombardeo de imágenes y el estridente sonido, sino que, como ya hemos mencionado varias veces en el artículo, puede llegar a provocar epilepsia, así que id con cuidado:

Polybius V6.1: el juego

Después de todo lo que os he contado supongo que tendréis interés en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿no?

Pues bien, podréis descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave. Os daré indicaciones para activar los menús ocultos.

Una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0", así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

 

En estos menús podremos configurar las diversas opciones "elevadas", como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos "poltergeist", así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.

No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes, recomiendo la lectura del archivo "README" adjunto, que aunque viene en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas las opciones.

 

Obviamente este juego no es el original si no simplemente un burda recreación. No obstante, puede servir para aproximarnos al juego original

 

Descargas Polybius V6.1

Descargar Polybius V6.1(Sólo Usuarios Registrados)

Fuentes:

Links de interés

12 thoughts on “Polybius, el videojuego más siniestro de la historia

  • juan

    el juego da miedo mi ermano se metio un cuchillo en el estomago i se corto las muñecas i se murio por ese juego. i mis amigos querian jugar uno lo probo i beia fantasmas otro no dormia i otro se queria morir

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    • blueice Post author

      Mi caso es más sobrecogedor:

      Mi hermano despues de jugar durante ocho horas, entró en trance y de pronto se despertó y empezó a escribir compulsivamente sin faltas de ortografía!!!!

      Reply
  • Powerage

    Jajaja matar a un gatito. me imagino que le haran a un cachorro de leon… o a un tigre destroza-bulterriers, rot weilers etc.. xd.

    Pues.. el polybius,, lo que te da epilepsia es por el reumbador sonido repetitivo, los cambios, luces y colores aleatorios dan ese efecto de mareo,, es porque la mente se concentra en fijar todo en un solo punto y al ser aletorios los efectos visules, trabaja mas y eso causa los dolores de cabeza similares a cuando lees sin parar por horas,, en si, los ataques epilepticos son mas que atribuidos a los cambios repentinos de luz y colores. No por algo ''oculto''

     

    Saludos.  –comente para que no maten al gato ese.–  (eso que)

    Reply
  • sante corva

    pura mentira . tooodo .. lo juge .. coomo 2 horas seguidas .. con todas las funciones altas .. guarde esas funciones. . ise veia todo re flashero .. y no paso nada. son puras pelotudezes 🙂

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  • Zhar

    Tengo un problema al bajarlo, pide el archivo d3drm.dll, ya bajé el dll, lo puse en la carpeta system32, tengo directX8, pero me sigue marcando error, tengo Windows vista, ¿alguna solución?

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